<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>loader on JackKuo's Blog</title><link>https://jackkuo.org/tags/loader/</link><description>Recent content in loader on JackKuo's Blog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>zh-TW</language><lastBuildDate>Sun, 07 Sep 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://jackkuo.org/tags/loader/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Windows, macOS, Linux 的 dynamic loader 對於全域變數的處理差異</title><link>https://jackkuo.org/post/loader_diff_on_diff_os/</link><pubDate>Sun, 07 Sep 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://jackkuo.org/post/loader_diff_on_diff_os/</guid><description>前言 移植某個專案到 Linux 的時候，注意到原本在 Windows 跟 macOS 都運作的好好的，但在 Linux 上 gRPC 卻會遇到遍歷全域 Linked List 時出現無窮迴圈問題。網路上諸多討論[1][2]，</description></item></channel></rss>